Son las
diferentes materializaciones de una clase.
A partir de una
clase se crean objetos usando sentencias “new”, bien directamente, bien
indirectamente por medio de fábricas.
Punto p = new Punto(3, 4);
Punto2D q = Punto2D.polares(1.0, 3.1416);
Cada objeto debe
tener su nombre propio, que no debe repetirse dentro de su ámbito para evitar
ambigüedades.
Por convenio, los
nombres de los objetos deben comenzar por una letra minúscula.
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