Una forma de
estructurar los programas para que no sean un laberinto, sino algo fácil de
entender por uno mismo y por los demás.
La idea
fundamental es que los programas son un conjunto de bloques que encajan entre
sí sobre la premisa de que cada bloque tiene un sólo punto de entrada y un sólo
punto de salida, y la salida de uno se enchufa a la entrada del siguiente.
O sea, un lego.
En java todas las
estructuras sintácticas tienen un punto de entrada y un punto de salida.
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